sábado, 9 de agosto de 2008

13 Objetos 6 parte: El Laberinto de Morgian

Los asuntos en Kachonburgo habían concluido, un sabor a derrota pululaba entre los aventureros, por suerte Marek tenía trabajo para ellos, una tarea encargada nada más y nada menos que por la cautivante Morgian.

Resultaba que ella vivía en una cabaña cerca de la ruta, pero antaño lo había hecho en una torre cercana, la cual era usada por los gnolls que hacía ya unos años se habían adueñado del bosque. Parecía ser que no habían ocupado la torre en sí, pués esta contaba con grandes protecciones mágicas, pero si lo habían hecho con el laberinto, donde habían conseguido dominar a la hidra que cuidaba el tesoro.

La promesa de un tesoro brilló en los ojos de los aventureros, y enseguida se pusieron manos a la obra, acompañados por Rod, un enano que les había presentado Marek y que los ayudaría en las profundidades.

Poco a poco fueron exterminando a todos los Gnolls del laberinto y sufriendo graves heridas en el proceso, pero finalmente este quedó limpio, y con él el bosque entero. Sólo restaba recuperar el tesoro matando a una terrible hidra de 5 cabezas. La batalla fue más corta de lo previsto, Feanar había estado aprendiendo hechizos que surtían un gran efecto sobre estos seres mágicos, estaba dominando el fuego.

Pronto la hidra estuvo muerta, y el tesoro a disposición lo que no sabían los aventureros es que entre tantas cosas se hallaba uno de los 13...

martes, 11 de marzo de 2008

13 Objetos 5 parte: La liberación de Kachonburgo III


La batalla fue atroz, las caballerias hacìan mucho daño, por lo menos hasta que las filas de lanceros pudieron agarrarles la mano. Las flechas oscurecìan el cielo y no se vislumbraba ganador aùn. En el fragor de la batalla Wallace, en los puestos de mando junto a Aberdeen y su hijo Rustock, sacò su arco y apuntò a la cabeza del soberano, la treta habìa sido riesgosa pero habìa funcionado, lamentablemente el caballo se encabritò y el semielfo cayo al suelo siendo capturado.

Merecenario orcos y enanos (entre quienes se encontraba barak) lograron finalmente torcer la batalla a su favor. Solo Rustock pudo huir jurando venganza hacia quienes habian apoyado a los nobles.


Wallace herido fue transportado a una iglesia donde recibiò curaciòn, tras ser perdonado por sus compañeros quienes se dirigieron al castillo para la repartija del botin.

Lo que hallaron en las calles fue espantoso, el premio era el derecho al saqueo de la ciudad, y los vencedores no dudaron en violar, mutilar y asesinar a los ciudadanos que en el pasadao habìan apoyado a Aberdeen. El prostibulo era una carnicerìa, la banda de orcos y semiorcos se habìa encargado del lugar, y lo habìa transformado en un lugar de muerte, hasta allì llegaron Barak y Feanar e hicieron frente a los bàrbaros, pero solo uno de ellos se retracto y abandono el lugar con verguenza, el resto atacò al elfo y al humano quenes cansadosles hicieron frente todo lo que pudieron, primero cayo Feanar y luego Barak, el camino del hèroe se les habìa hecho corto. No solo caìan ellos, sino que habìan condenado a la ciudad a regrasar a una tiranìa que ya les habìa costado sangre erradicar.

Orm es cuidador del monasterio de la ciudad, y cuando estalló la masacre se encargó de proteger a mujeres y niños.

Tamién ayudó a un Clérigo llamado Sandino a ayudar a los viajeros.

Quedando ellos en deuda para siempre con tan buenas personas.

Y no sólo por deberle su vida sino también por su acción de crear tanta desgracia.

13 Objetos 4 parte: La liberación de Kachonburgo II

Amanecia cuando los tres personajes llegaron al faro, desde el bosque solo se divisaba un guardia en la puerta. Barak tensò su arco y forjo otra leyenda al arrancar con su flecha la cabeza del guardia y clavarla en la puerta (hoy la calabera se encuentra atravesada por una flecha por el ojo y clavada a la peraded), el resto fue sencillo, por lo menos hasta que bajaron al piso inferior, donde un guardia amenazaba con matar a libananen si alguien daba un paso al frente, pero de una selda saliò un puño que derrivò al guardia y salvò el dìa.


Aparte de Libanen fueron liberados un enano llamado Mathonwy y un anciano, a quien feanar presto su capa, que se presento como Ambrosius.

El final del dia los encontrò en el campamento rebelde, no habia un gran plan, Aberdeen, el usurpador se sentìa poderoso y Libanen lo sabìa,asì que lo retaria a una batalla en las afueras de la ciudad para no arriesgar la vida de sus pobladores. Los embajadores obviamente serìan Barak, Feanar y Wallace. Pero el destino quizo que Wallace se quedara dormido y sus compañeros no lo esperaran, asì que el anuncio (que fue aceptado) fue hecho por el humano y por el elfo. Lo que no sabìan es que Wallace habìa partido para unirse con Aberdeen mas tarde. En esta segunda reunion el semielfo acepto unirse al usurpador y contu su historia ganandose el afecto del viejo gobernante quien le otorgo una armadura fabricada con piel de dragon azul y seguramente construida por los antepasados elficos de wallace.

Asì estaban las cosas, de los tres compañeros solo quedaban dos, la traiciòn se habìa cernido sobre Class Mirddyn. (continuarà...)

Los 13 Objetos 3 parte: La liberación de Kachonburgo I


...La cerveza era buena y el lugar acojedor, pero ni la comida ni la mùsica eran la razòn. Los personajes se encontraban a gusto en el mejor burdel de la isla, sobre todo Wallace, quien acabò pagando una fortuna por acostarse con Rubì, la mujer mas bella del lugar. No tararon en encontrarse con Marek, quien tenia un trabajo que ofrecer.

El tema era que la ciudad habìa sido tomada en batalla por un noble, quien habìa capturado al antiguo señor y aprisionado en la costa oriental, en una càrcel oculta bajo un faro. Con el rescate de Libanen (ese era su nombre) los nobles expulsado podrian liderar un levantamiento y poner de nuevo al antiguo soberano.

Se negociò el dinero necesario, y se pactò partir al amanecer. No sin antes participar de una apuesta de arquerìa, que, a pesar de ser ganada por Barak, conto con una errata històrica de feanar quien clavò su flecha sobre la puerta norte de la ciudad, flecha que luego fue rota por otro fallo de clàculo del joven elfo gris, aunque la leyenda cuente que el segundo disparo fuera a drede. De todas maneras la flecha sigue clavada allì hoy en dìa. (continuarà)

Los 13 objetos: 2da Parte

...El amanecer encontro a los viajeros en una acogedora casa de campo. Wallace hablaba con su dueña, quien se llamaba a sì misma Morgian. El ondulado cabello pelirojo se encontraba recogido, por lo que se podía apreciar su blanca tes con claridad, ojos verdes y labios carnosos paracevían el marco perfecto para una nariz que, a pesar de sobresalir un poco, no podia conformar un rostro mas bello.

Morgian los curò mediante unas pociones que guardaba y le comento de su búsqueda.

Al parecer, los primeros señores humanos de Class Myrrdin habìan recibido por parte de los dioses unos objetos muy poderosos, pero estos se habìan perdido. Cuenta la leyenda que la poseciòn de rodos los objetos erradicaria de la isla a los pueblos invasores, y era el plan de la bella pelirroja usarlos para exterminar a los orcos.

Marek se había ido, dejando una nota a los personajes en la cual los instaba a encontrarse en la próxima ciudad de Kachonburgo, al oeste de donde estaban. Por lo que partieron temprano, despidiendose no sin antes comprometerse con ayudar a mujer que los había cuidado durante la noche. (continuará...)

13 tesoros: El principio


La nave arrivo temprano e las costade class myrddin, muchos aventureros desembarcaron con la promesa de obtener fama y dinero, otros conocimiento.

La taberna del bar no tardo en llenarse de estos nuevos viajeros, miembros de todas las razas. Esta era la oprtunidad que Marek, el buscavidas de la isla estaba esperando.

Tenìa que transportar un objeto nuevo que portaba, pero sabìa que era buscado por un grupo de mercenarios que no lo dejarìan terminar su viaje con vida, asì que de a poco fue engatusando con palabras y dinero (que abunda en la isla)a un grupo heterogèneo de viajeros para que lo acompañen.



La noche de luna llena era càlida, y el camino tranquilo. Barak (no se conocìa otro nombre) iba delanta seguido de marek y un elfo de incognito llamado feanar (quien se destacaba por su altura, no propia de su raza) y un semielfo conocido como Wallace cerraba el paso arco en mano. No tardaron en ser enboscados en el camino por unos seres mitad humanos mitad lobos, acompañados por hieas que buscaban sangre entre risas. La contienda duro poco y termino con el triunfo de los viajeros, pero el costo fue grande: Barak y feanar habìan caido heridos; por lo que el camino se hizo más largo... (contunuarà)

Los 13 tesoros


Los dioses concedieron sus tesoros para compartir su poder, con el tiempo estos se perdieron o bien quedaron ocultos ante las miradas bulgares que no comprendían aquello que estaba más allá.

1-La cesta de Garanhir

2-El Cuerno de Bran Galed

3-El carro de Modron

4-La peineta de Eiddyn

5-El cuchillo de Laufrodedd

6-La piedra de amolar de Tudwal

7-La capa de Padarn

8-El manto de Rhegad

9-El plato de Rhygenydd

10-El tablero de Gwenddolau

11-El anillo de Eluned

12-La espada de Rhydderch

13-La olla de Clyddno Eiddyn.